Wir sind ständig auf der Suche nach neuen Abenteuern. Manchmal stolpern wir über sie, andere ergeben sich einfach so.
Wo wir noch hin wollten?
#23 Tiefe Ruinen
#25 Aufstieg zur Eisklippe
Auf der Suche nach den Gerüchten rund um Fliegende Kreaturen sind wir durch den Gebirgspass (#16) am Aufstieg zu einer Klippe angekommen.
[Gauntlet]
#26 Alte Zisterne
#29 Heiligtum des Grauens
Nach der äußeren Ritualkammer (#28) haben wir das weiterführende Innere Sanktum noch nicht näher betrachtet
[Kill All]
#30 Schrein der Tiefe
In der Echokammer (#24) hatten wir die Bekanntschaft der Stimme gemacht. Wir sollten mehr über diese Stimme herausfinden…
[Schatz looten]
#31 Ebene der Nacht
Hail interessiert sich für das Artefakt, dass wir (wieder)gefunden haben, und was es bedeuten kann
[Festes Ziel zerstören]
#33 Savvas-Waffenkammer
Nachdem wir der Stimme einen Gegenstand besorgt haben (#30), fehlt noch eins. Das sollen wir hier holen.
[Schätze looten, dann entkommen]
#64 Unterwasserlagune
In einer alten Kisten fanden wir einen Plan zu Schätzen. Leider liegen diese noch außerhalb unser Reichweite unter Wasser. Aber vielleicht finden wir ja später noch einen Weg.
[Kill All]
#72 Triefender Hain
#76 Schwarmling-Nest
#78 Opfergrube
#81 Tempel des Zwielichts
Wir haben eine Savvas auf dem Markt etwas Beute verkauft, und er zahlte mit einer seltsamen Münze.
Eine Aesther hat die Symbole darauf erkannt, und wies uns den Weg zu diesem geheimnisvollen Ort.
[Kill Boss]
#94 Ratzenbau
Scenario Tree Web App
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#24 Echo-Kammer
Beim Gebirgspass (#16) haben wir den Eingang zu einem Höhlensystem gefunden, dass eine Erkundung wert sein könnte.
#50 Geisterfestung
Der Widerstand der Stadtwachen hat an unsere Menschlichkeit appeliert, uns gegen die dämonische Herrschaft aufzulehnen und sie zu verbannen.
#67 Arkane Bibliothek
Licht und Schatten waren nochmal gemeinsam da
#32 Moderwald
In der Echokammer (#24) hatten wir die Bekanntschaft der Stimme gemacht. Sie forderte uns auf, einen Gegenstand für sie zu suchen.
#18 Verlassene Kanalisation
Der Kapitän der Wache bat uns, nachdem wir Jekserah erledigt hatten, mal in der Kanalisation nach dem Urprung eines Giftes zu suchen
[Kill All]
#40 Altes Verteidigungsnetzwerk
Wenn wir der Stimme den zweiten Gegenstand geholt haben (#33), sollen wir sie im alten Verteidigungsnetzwerk zur Stimme bringen.
[2 Pressure Plates besetzen]
#41 Verfallenes Grab
Und wo wir nicht mehr hin können oder wollen
#49 Letzter Widerstand
Nachdem wir das Rebellenlager im Sumpf für die dämonischen Herren von Gloomhaven zerstört haben, sollen wir die letzten Reste der Stadtwache jetzt jagen und töten.